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Juego indie de la semana: Future Knight

Captura de Future Knight: sala pastel con mascota gigante, interfaz metálica y etiqueta Little NakamuraJuegoFuture KnightVer en el catálogo
Opinión5 min de lectura
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En la sección semanal de indie recomendamos Future Knight, de Studio Koba y Aeternum Game Studios.

Esta semana toca algo menos “comfy” y más raro a propósito. Future Knight salió el 13 de agosto de 2026 en PC y consolas, y es de esos indies que en cuanto ves una captura ya sabes si te va a molar o no: parece un Game & Watch poseído por un shoot ’em up moderno. Si no estás familiarizado con estos términos te lo resumo rápido: los Game & Watch eran las consolitas LCD de Nintendo de los 80 (pantalla monocroma, siluetas simples, un minijuego por dispositivo. Como la que te muestro abajo); un shoot ’em up (o shmup) es un juego de disparos en 2D donde avanzas por pantallas llenas de enemigos, balas y jefes, casi siempre a ritmo arcade. Aquí va por qué lo traigo (y qué puedes esperar si te pasas).

Game & Watch Safebuster abierto, carcasa roja y pantallas LCD monocromas
Imagen: Toni Zaat

¿En qué consiste Future Knight?

Es un shoot ’em up / run-and-gun 2D con scrolling horizontal y vertical, jefes gordos y un ritmo frenético. La premisa, resumida sin spoilear el disparate: tienes ocho horas (ocho biomas) para impedir que un culto piramidal le borre la memoria a toda la humanidad… y lo haces como un robot héroe que, encima, lleva dentro a Two More, un tumor benigno con vida propia y mucha personalidad.

El gancho de juego no es solo disparar: cambias al instante entre Future Knight (fuerza, disparo, caos) y Two More (dash, paredes, huecos estrechos). Uno te ayuda a recuperar vida o energía del otro, así que el bucle pide coreografía: no basta con aguantar; hay que bailar el combate.

Visualmente apuesta por una estética neo-retro LCD: manchas de tinta, contraste duro, nostalgia de consolitas electrónicas de los 80 con un punto grotesco y satírico.

¿Qué me atrae de este título?

Creo que solo por el apartado artístico este juego merece una mención, y encima, es divertido. Studio Koba (el de Narita Boy) y Aeternum (Aeterna Noctis) juntan personalidad visual con controles que, sobre el papel, suenan precisos y juguetones. El dúo robot + tumor, el humor negro y esa pantalla de calculadora hecha acción… es una carta de presentación difícil de ignorar.

Pero bueno, basta de palabras: te enseño directamente cómo luce el juego:

Por qué me enganchó

Porque parece hecho para quien echa de menos los arcade densos pero quiere un envoltorio que no hayas visto mil veces. La ventana de “ocho horas / ocho niveles”, el cambio de personaje y el tono absurdo lo alejan del shmup genérico. Y sale a un precio contenido (alrededor de 15 €, con oferta de lanzamiento las primeras semanas en Steam): fácil de justificar si te va el género.

Está en Steam, PlayStation, Xbox y Switch, así que no te obliga a elegir torre o salón.

¿Te gustará este juego?

  • Sí, si… te gustan los shoot ’em up 2D, los controles precisos, la estética rara y el humor absurdo sin filtros.
  • No tanto, si… buscas historia solemne, ritmo pausado o un juego “bonito” en el sentido convencional: aquí lo lindo y lo grotesco van de la mano.

El único pero

Es un título exigente de reflejos. Si vas flojo de shmups o de run-and-gun, los jefes y el cambio constante de personaje pueden pedirte unas cuantas muertes de aprendizaje. No es un inconveniente grave, pero conviene saberlo antes de esperar un paseo.

Conclusión

Future Knight es mi indie de esta semana porque combina acción apretada con una dirección de arte que no pasa desapercibida: LCD, caos y un tumor de confianza.

La semana que viene, otro. Y si tienes un indie que crees que encaja en esta sección, escríbeme a contact@inlobby.gg.

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